문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)/부정 (문단 편집) ==== PvE ==== 에메랄드의 악몽 시점에서는 냉죽과 함께 망클 취급받았다. 그나마 신화에서 부죽이 사용되었는데, 이건 딜이 좋아서 쓴 게 아니라 누더기와 본체가 죽손을 한번씩 사용할 수 있어서 광치면 안 되는 수액 점사에 용이하기 때문이다. '''딜이 잘 나와서'''가 아니라 '''마침 쓸만한 유틸기가 있어서''' 사용하는 것에 가깝다. 개발자들이 유틸기, 시너지, 공생기로 인해 특정 직업을 받아가지 않게 만들겠다고 발언한 것과 상반된 부분이다. 게다가 같이 관짝에 들어가 있던 냉죽이 집중 버프를 받고 어느 정도 쓸만한 단계에 오르자, 쿨기 빡빡하게 체크하면서 딜을 꽂아넣어야 하는데도 대충 불 들어오는거 누르는 냉죽보다 나을 게 없는 부죽은 아예 버려졌다. 7.1.5 패치에서 어둠의 할퀴기 - 특화 트리가 상당히 버프되어 상위권으로 올라갔는데, 이 시기에는 서로 스타일이 크게 다른 편이라 어느 한쪽이 --마치 화법과 암사와 고흑과 조드처럼-- 확고하게 좋다! 라고 말할 정도는 아닌 정도가 됐다. 순간 폭딜과 몰아치기는 부죽이, 꾸준히 딜을 유지하는건 냉죽이 유리한 편. 7.2 패치에서는 다시 망했다. 부죽 유저들이 가장 기대하던 특화 영향을 받는 굴단 장신구는 부죽만 별도로 너프를 받은채로 등장했으며, 냉죽이 신드라 트리 도입으로 광딜 단일딜 모두 준수한 딜러로 거듭난 한편, 부죽은 밤요 상위 5%에서 압도적인 꼴찌 직업이 되버리고 말았다. 네임드 로그를 보면 단일딜 최하위권, 광딜 하위권, 특정 네임드 광딜만 중위권이라는 기가 막힌 결과를 보여 줬다. 이 때 부죽은 '''타겟 전환도 약하고, 기동성도 약한데, 유틸도 쓸모없으면서, 단일딜은 바닥이고, 광딜은 단일딜을 커버할 만큼이 안 되는 클래스.''' 7.2.5 패치에서는 전반적인 기술 및 발키르 상향, 신규 전설인 '차가운 마음' 등장으로 다시 강력해졌다. 살게라스의 무덤에서는 단일딜은 부죽>냉죽. 광역딜은 부죽>=냉죽이 되었고, 티어 효과도 부죽이 훨씬 좋으며, 냉죽이 하향되었다. 게다가 딜을 하려면 무빙을 하지 말아야 하는 냉죽의 신드라 트리는 잦은 무빙을 요구하는 살게라스의 무덤 네임드와의 궁합이 맞지 않기 때문에 반사이익을 본 측면도 있다. 다만 신화 레이드에서 도적과 전사가 요구되었기 때문에[* 실질적으로 신화레이드에서 도적 전사로만 근딜을 채워도 무방하다.] 그 바로 아래의 위치로 평가받았던 부죽의 TO 자체가 없다시피 했다. 다만 경우에 따라서 혈죽의 뛰어난 자생력으로 숙주에서의 탱스왑이 용이하고, 죽손이라는 유틸기 덕분에 일반적인 정공의 경우 도적 전사의 수요가 폭발적으로 증가함에 따라[* 이전에도 도적 전사는 취업이 힘든 근접 딜러 중에서도 용이하게 취직할 수 있었는데 살게라스의 무덤에 와서는 모셔가는 수준에까지 도달했다.] 구인이 다소 어려워졌고, 탱스왑과 유틸기를 고려하여 1자리 정도의 수요는 존재했다. 하지만 이는 선택사항이고 부죽 자체를 기용하지 않은 공대도 많다. 특히 신화 몰락한 화신에서 부죽은 메리트가 하나도 없다시피하여 7.25 현재 사실상의 한계는 7신화라는 말이 나올 정도이다.[* 이는 WFK 한 메소드 공대가 0딜죽을 기용한것과, 국내 1,2위를 다투는 정공들이 0딜죽으로 8신화 이상을 클리어한 것으로 증명할 수 있다.] 다만 시간이 지나다보니 부죽이 시체 방패로 살손 혼자 맞기가 가능한 건이 발견되어 신화 화신에 도전하는 부죽도 생겼다. 7.3 안토러스 시즌에는 무빙이 자주 요구되어, 무빙에 약하고 딜사이클이 어려운 부죽은 다소 어려워졌다. 이 때 티어 4세트의 효과가 16% 확률로 죽고가 추가로 발사되는 것이었는데, 죽고 추가타에서 또 죽고가 나가기도 해서 [[운빨좆망겜|운만 좋다면 몇번이고 죽고가 발사된다]]! 그야말로 단일딜의, 단일딜에 의한, 단일딜을 위한 셋트. 주요 특성트리는 크게 단일 딜링 위주인 어둠의 중재자 트리, 다중 타겟 딜링 위주인 할어감발 트리로 나뉘어진다. 어둠의 중재자 트리는 가고일 대신 발키르를 부르는 어둠의 중재자를 채용하며, 발키르는 지속시간 중 사용한 룬마력만큼 공격력이 상승하므로 쿨기 지속시간 내에 엄청난 단일딜을 쏟아낼 수 있다. 그러나 쿨기가 빠진 상태에서 단일딜이 매우 부실하고 광역딜링에 사용하기는 부적절한 특성이다. 또한 발키르와 가고일의 딜을 40% 증가시키는 '''타크데리트릭스의 어깨덧대'''와 발키르의 쿨을 줄여 주는 운명의 수렴에 대한 의존도가 매우 높다. 할어감발 트리는 스컬지의 일격을 강화하는 할퀴는 어둠, 그리고 구울이 고름을 쌓도록 하는 감염된 발톱, 추가로 구울을 강화시키는 누더기골렘을 채용한 트리이다. 할퀴는 어둠 채용 시 스컬지의 일격이 특화의 영향을 크게 받으므로 특화의 중요성이 매우 높으며, 어둠의 변신 시 감염된 발톱을 받은 누더기골렘이 고름 상처를 광역으로 입히고 이를 죽부+스격으로 광역으로 터트릴 수 있어 광역딜이 높은 트리이다. 다만 단일에서의 딜링 능력은 다소 떨어지고, 딜하기 전에 준비작업(어변, 고름 중첩 쌓기 등) 이 선행되어야 하기 때문에 필요할때 즉시 광딜을 뽑기는 약간 어렵기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기